《Soulframe》总监:非类魂之作,不与史上最佳游戏团队争锋

《Soulframe》这款备受期待的游戏,在其总监Steve Sinclair的引领下,正逐步揭开其神秘面纱。尽管游戏标题中包含“魂”字,但总监明确表示,这并非一款类魂游戏,他们无意与那些创造出史上最好游戏的团队进行直接竞争。图片[1]-《Soulframe》总监:非类魂之作,不与史上最佳游戏团队争锋

Sinclair在谈及《Soulframe》时强调,该游戏深受自然、生态恢复、探索等主题的影响,同时也从宫崎骏的动画《幽灵公主》以及米切尔·恩德的小说《永远讲不完的故事》等作品中汲取了灵感。开发团队将基于这些灵感,打造一个工业与自然相碰撞的独特世界,让玩家在游戏中体验到前所未有的探索与冒险。图片[2]-《Soulframe》总监:非类魂之作,不与史上最佳游戏团队争锋

据Sinclair透露,《Soulframe》将是一款免费开放世界游戏,玩家将在游戏中扮演重要角色,与这个充满生命力的世界进行互动。这个世界不仅会对玩家的行为作出反应,还会在一天中发生变化,地下洞窟网络、裂缝等都将由程序生成内容,为玩家提供无尽的探索乐趣。图片[3]-《Soulframe》总监:非类魂之作,不与史上最佳游戏团队争锋

此外,《Soulframe》的战斗系统也将是一大亮点。游戏将围绕“缓慢而沉重”的近战格斗构建,让玩家在战斗中感受到强烈的打击感和节奏感。同时,游戏还将拥有一个类似于《星际战甲》的开放世界行星中心枢纽,为玩家提供丰富的游戏内容和多样的游戏体验。图片[4]-《Soulframe》总监:非类魂之作,不与史上最佳游戏团队争锋

对于为何选择现在公布这款游戏,Sinclair表示他们一直与玩家社区保持紧密联系,希望让玩家知道谁在主导《星际战甲》的工作,并分享他们最新的想法和进展。虽然现在公布《Soulframe》可能有些早,但他们在透明度和沟通方面一直比大部分工作室更加开放。图片[5]-《Soulframe》总监:非类魂之作,不与史上最佳游戏团队争锋

最后,Sinclair强调,《Soulframe》并非一款类魂游戏,他们有着自己的独特风格和玩法。他们无意与那些创造出史上最好游戏的团队进行直接竞争,而是希望通过自己的努力和创新,为玩家带来一款全新的、令人难忘的游戏体验。

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