《刺客信条:暗影者》自Ubisoft发布正式声明以来,其引发的争议浪潮非但没有平息,反而如同涟漪般扩散开来,尤其是在关于武士弥助身份的真实性问题上,社群内部形成了鲜明的对立。与亚洲社群普遍表达的不满情绪相比,欧美社群的态度显得尤为独特,Reddit上的《刺客信条》专区更是直接发出警告,严厉禁止任何质疑弥助武士身份的讨论,强调这一议题已无辩论余地,并将采取禁言措施以维护社区的和谐。
这一强硬立场背后,是管理团队对“历史正确性”无休止争论的疲惫感。他们指出,《刺客信条》系列从非旨在成为历史教科书,而是旨在通过沉浸式的游戏体验激发玩家对历史的兴趣,进而鼓励玩家自行深入研究。因此,社群存在的意义并非在于争论史实,而是作为粉丝交流心得、分享感受的平台。对于那些试图在社群中贬低弥助角色或质疑其历史准确性的言论,管理团队明确表示将采取零容忍政策,任何相关讨论都将面临删除与禁言的处理。
与此同时,IGN、Eurogamer等权威游戏媒体也纷纷站队,引述并支持了Reddit管理团队的声明,指出这场争议已经超越游戏范畴,波及到现实世界。特别是日本“与大家一起创造党”(注:此处NHK应为误写,因NHK为日本放送协会,非政党)议员滨田聪的介入,更是让事件热度飙升。然而,日本政府相关部门的回应却显得颇为冷静,文部省强调了对可能冒犯公序良俗内容的谨慎态度,外务省则因事件性质与外交无直接关联而拒绝回应,经济产业省则对具体游戏内容保持中立态度。
支持者们认为,NHK党(此处假设为笔误,原意应指某日本政党)的政治影响力有限,滨田聪议员的质询更多是一种政治作秀,而非真正关心游戏内容的合理性。他们指出,《刺客信条:暗影者》因首次采用历史人物而非虚构主角而备受瞩目,弥助作为黑人武士的设定,在公布之初便引发了巨大争议。随着实机演示的发布,游戏中的每一个细节都被外界以放大镜般的眼光审视,这无疑给那些只想纯粹讨论游戏玩法的粉丝带来了不小的困扰。
然而,这场围绕《刺客信条:暗影者》的争议与护航行动,究竟能否对其销售状况产生影响,目前仍是一个未知数。唯有等待游戏正式发售,市场的反应才能给出最终的答案。毕竟,在游戏的世界里,玩家的口碑与市场的选择,才是决定一切的关键。