在漫威最新力作《死侍与金钢狼》创下惊人票房佳绩之后,由High Moon Studios于2013年推出的《死侍》游戏也顺势迎来了一波人气热潮。有趣的是,一些传闻开始流传,声称这款游戏的开发预算竟然高达1亿美元。
对于这一传闻,曾参与《死侍》游戏开发的Chris Baker近期在推特上发表了自己的看法。他表示,希望电玩媒体能够帮忙澄清这一流言,因为《死侍》的开发费用怎么可能高达1亿美元呢?这种想法简直太过疯狂,实际上游戏的开发预算与这个数字相去甚远。
回顾2013年,《死侍》游戏在推出时评价褒贬不一。虽然有些人认为它只是一款长度较短且表现平庸的动作游戏,但其独特的幽默风格依然成功吸引了死侍的粉丝。特别是在《死侍》电影系列推出并大获成功后,这款游戏也受到了更多玩家的关注。
将《死侍》与其他2013年推出的3A大作预算进行对比,我们可以发现显著的差异。《侠盗猎车手5》的开发预算约为2亿6500万美元,而《生化奇兵:无限之城》和《古墓奇兵》重启版的预算也都大约在1亿美元左右。甚至去年极为火爆的RPG大作《柏德之门3》也拥有相似的预算。因此,对于一款长度仅约10小时的线性动作游戏来说,《死侍》的开发预算显然不可能达到如此高的水平。
另一方面,随着《死侍与金钢狼》的上映,网络上也开始出现许多高价贩售的《死侍》游戏实体版,平均价格大多在100美元以上,甚至有些版本的价格高达300美元以上。这一现象无疑进一步证明了这款游戏在当前的热度和市场价值。
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