《恶灵古堡》缔造者三上真司坦言:《魔物猎人》辉煌成就致《恐龙危机》难以存续

卡普空近期公布的6月超级票选结果令人瞩目,久未露面的第三人称动作冒险系列《恐龙危机》意外收获玩家们的热烈期待。然而,该系列的奠基人三上真司在Gamescom 2024上接受Eurogamer专访时坦言,《魔物猎人》的辉煌成就使得《恐龙危机》新作的开发空间变得尤为狭窄。图片[1]-《恶灵古堡》缔造者三上真司坦言:《魔物猎人》辉煌成就致《恐龙危机》难以存续

三上真司,这位曾一手打造了《恶灵古堡》、《鬼武者》、《恶魔猎人》以及《恐龙危机》等经典游戏的大师,自2005年离开卡普空后,创立了Tango Gameworks并参与了白金工作室的创建。他对于玩家们对《恐龙危机》的深厚情感表示惊讶,但同时也指出:“《魔物猎人》已经完美地展现了恐龙的震撼魅力以及玩家与恐龙之间丰富的互动,这让《恐龙危机》的新作面临了不小的挑战。”

回顾往昔,初代《恐龙危机》于1999年在PlayStation、Dreamcast及PC平台上惊艳亮相,其独特的第三人称3D视角和“恐龙版《恶灵古堡》”的设定,让玩家们在逃亡中面对的不再是僵尸,而是凶猛的恐龙。然而,系列最新作已停留在了2003年的《恐龙危机3》。

面对玩家们的殷切期望,三上真司表示,即便他有意重启或延续《恐龙危机》系列,但考虑到《魔物猎人》的市场地位,他并不认为当前有足够的空间来容纳同类型的作品。“这确实令人吃惊,但也反映了市场的残酷现实。”他补充道。

此外,当卡普空去年夏季推出的多人在线射击游戏《异域龙潮》试图接棒《恐龙危机》的恐龙元素时,却因其服务型游戏的模式未能满足粉丝的期待,最终在今年夏天宣布停止更新。三上真司对此表示,《异域龙潮》与《恐龙危机》的设计理念截然不同,粉丝的高期望与游戏实际表现之间的差距导致了这样的结果。图片[2]-《恶灵古堡》缔造者三上真司坦言:《魔物猎人》辉煌成就致《恐龙危机》难以存续

至于《恐龙危机》的未来,目前仍是一片空白。而三上真司本人,在Tango Gameworks解散后,已转投新成立的KAMUY工作室,并在今年的某次活动中透露,他有意将重心转向非恐怖类型的游戏开发,为玩家们带来全新的游戏体验。

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