《刺客教条:暗影者》美术总监力挺作品:对游戏终评充满信心,不惧外界争议

距离万众瞩目的《刺客教条:暗影者》(Assassin’s Creed: Shadows)正式发售已不足两月,尽管这款游戏自公布以来便伴随着诸多争议与讨论,但Ubisoft内部依然对其寄予厚望,视其为系列IP的又一力作。这款作品的命运,不仅关乎其本身的成功与否,更在某种程度上承载着Ubisoft扭转近期不利局面的重要使命。图片[1]-《刺客教条:暗影者》美术总监力挺作品:对游戏终评充满信心,不惧外界争议

《刺客教条:暗影者》自宣传初期便成为舆论的焦点,其中,双主角之一的“弥助”更是话题的中心。他的武士身份是否准确还原了日本历史,以及选择他作为主角是否符合当下社会对于“多元、平等和包容”(DEI)的呼声,这些问题在玩家和评论家间引发了激烈的讨论。面对外界的种种质疑,Ubisoft及其团队并未退缩,而是选择以更加开放和专业的态度来回应。图片[2]-《刺客教条:暗影者》美术总监力挺作品:对游戏终评充满信心,不惧外界争议

在今年8月的Gamescom游戏展期间,《暗影者》的美术总监Thierry Dansereau接受了Eurogamer.net的专访,他以一种乐观而坚定的态度表示:“我们的游戏能够引起如此广泛的关注,这无疑是一件好事。它意味着我们的作品正在被更多的人所看见和讨论,这是创作过程中不可或缺的一部分。”图片[3]-《刺客教条:暗影者》美术总监力挺作品:对游戏终评充满信心,不惧外界争议

谈及近期围绕游戏内容的争议,尤其是与X公司执行长伊隆·马斯克的相关评论,Dansereau显得尤为坦诚:“我们的核心目标是制作一款能够给玩家带来极致体验的电子游戏。在这个过程中,我们与众多历史、文化领域的专家紧密合作,深入研究那个时代的风貌,力求在尊重历史与满足游戏性之间找到最佳的平衡点。”图片[4]-《刺客教条:暗影者》美术总监力挺作品:对游戏终评充满信心,不惧外界争议

为了确保游戏的真实性和文化敏感性,Ubisoft不仅与大阪和东京的工作室携手,还邀请了日本本土的专家参与游戏的设计与开发。Dansereau透露:“我们多次前往日本实地考察,收集第一手资料。同时,我们也有常驻日本的专家团队,他们会对我们的游戏内容进行严格审查,并提供宝贵的反馈。”图片[5]-《刺客教条:暗影者》美术总监力挺作品:对游戏终评充满信心,不惧外界争议

然而,即便如此,Ubisoft还是在7月遭遇了两次因文化敏感性问题而引发的道歉风波。先是因未经许可使用“关原铁砲队”旗帜而道歉,随后又就弥助角色的选择再次向日本社群致歉。这些事件无疑给Ubisoft带来了不小的压力,但Dansereau却表示:“我们深知这些道歉的必要性和重要性。我们与全球知名的专家合作,如果我们的某些内容无意中冒犯了他人,我们深感抱歉,这绝非我们的本意。”

在谈及游戏的最终评价时,Dansereau显得信心满满:“我们对《刺客教条:暗影者》的最终品质充满了信心。我们非常注重在游戏中展现对日本文化的尊重,同时也注重游戏的创新性和娱乐性。我们相信,当玩家真正体验到这款游戏时,他们会感受到我们的用心和努力。”

面对社交媒体上铺天盖地的批评和质疑,Dansereau表示:“虽然社交媒体上的声音多种多样,但我们团队始终保持专注和冷静。我们明白这是一个自由的空间,每个人都有表达自己观点的权利。而我们能做的,就是继续打磨游戏质量,确保它能够以最好的状态呈现在玩家面前。”图片[6]-《刺客教条:暗影者》美术总监力挺作品:对游戏终评充满信心,不惧外界争议

随着《星际大战:亡命之徒》发售后评价的不尽如人意以及《极恶战线》开发进度的关键时期,Ubisoft的股价在9月跌至近十年来的最低点。此时,《刺客教条:暗影者》的成败对于Ubisoft来说显得尤为重要。它不仅是一款游戏的发布,更是公司能否重振旗鼓、赢得市场信任的关键之战。

在这场战役中,Ubisoft及其团队正全力以赴地投入到最后的冲刺阶段。他们深知,只有用心的作品才能赢得玩家的认可和支持。因此,《刺客教条:暗影者》的每一个细节都被精心打磨和雕琢,力求在11月15日正式发售时能够给玩家带来一场震撼人心的冒险之旅。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0
分享
评论 抢沙发
绅士家的头像-绅士家

昵称

取消
昵称表情代码图片