《英雄联盟》开发组宣布计划调整AP打野、崔斯塔娜及库奇等角色,旨在促进游戏选角多元化

在《英雄联盟》的竞技舞台上,中路战场近期频繁上演着崔斯塔娜与库奇两位英雄的激烈交锋,这一幕不仅吸引了无数玩家的目光,也引发了游戏开发者们的深思。《英雄联盟》的首席玩法设计师Matt Leung-Harrison,以其在游戏设计领域的深厚造诣和别名“Phroxzon”为玩家们所熟知,于近日(7日)公开表示,团队正密切关注这一趋势,并计划启动一系列系统性与英雄个体的调整研究,以期在保持游戏竞技性的同时,增添更多的策略深度与角色多样性。图片[1]-《英雄联盟》开发组宣布计划调整AP打野、崔斯塔娜及库奇等角色,旨在促进游戏选角多元化

Phroxzon指出,近期在高端局(MMR)及职业联赛中,崔斯塔娜与库奇这两位AD中路英雄的频繁亮相,使得中路生态显得略显单调乏味。这一现象部分归因于先前游戏设计团队为推动AP打野英雄的兴起而做出的调整,不料却意外地提升了AD中路英雄的优先级。为了打破这一僵局,促进角色选择的多样化,同时维护打野位置的生态平衡,Phroxzon透露,团队将深入探索并实施一系列必要的调整措施,包括但不限于对英雄技能特性的微调、装备属性的平衡以及游戏机制的优化。特别是针对AP打野英雄的可行性与吸引力,团队将进行深入研究,力求为玩家带来更加丰富多变的打野体验。

除了中路生态的调整,Phroxzon还谈及了红蓝方平衡这一长期存在的挑战。他坦言,红蓝方平衡是影响游戏公平性的重要因素之一,团队对此问题已进行了长时间的深入调查与研究。尽管在优化非主要、次要角色平衡以及红蓝方镜像对称性的道路上困难重重,但Phroxzon强调,团队从未停止过探索与尝试。他们正致力于通过数据分析、玩家反馈以及不断的内部测试,逐步逼近那个理想中的平衡点。虽然这一过程可能需要更多的时间与耐心,但Phroxzon向所有玩家保证,团队将持续努力,直至找到最佳的解决方案。图片[2]-《英雄联盟》开发组宣布计划调整AP打野、崔斯塔娜及库奇等角色,旨在促进游戏选角多元化

展望未来,《英雄联盟》的开发团队将以更加开放和创新的姿态,不断倾听玩家的声音,积极回应社区的期待。无论是通过调整英雄属性、优化游戏机制,还是解决红蓝方平衡等深层次问题,他们的目标始终如一:为全世界的玩家打造一个更加公平、多样且充满乐趣的游戏环境。在这个过程中,每一位玩家的意见与建议都是宝贵的财富,它们将激励着开发团队不断前行,共同书写《英雄联盟》的辉煌篇章。

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